Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Cannon Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Archers Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 10

Archers
Valkyrie Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
The Log Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Archers Cannon Valkyrie The Log
Fireball
The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Archers Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Fireball Archers Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Cannon Archers Dart Goblin Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Archers Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Archers Cannon Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Cannon Fireball The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Archers Dart Goblin The Log
Valkyrie The Log Archers Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Archers Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log
Cannon Valkyrie
Fireball Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie
Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076