Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Archers Cannon Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Battle Healer Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Fireball
Archers Cannon Elixir Golem Battle Healer Balloon Lumberjack Mother Witch
Poison
Archers Cannon Elixir Golem Battle Healer Balloon Mother Witch
Lightning
Cannon Battle Healer Balloon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Mother Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Cannon Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Archers Balloon Lumberjack Mother Witch
Battle Healer
Archers Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Lumberjack Archers Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Battle Healer Balloon Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Balloon Archers Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Mother Witch
Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Archers
Cannon Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Cannon
Archers Battle Healer Lumberjack Mother Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Archers Cannon Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Balloon
Giant Skeleton
Archers Battle Healer Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Archers Cannon Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Cannon Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Lumberjack Cannon Battle Healer
Cannon Lumberjack Archers Giant Skeleton
Cannon Lumberjack
Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Archers Cannon Lumberjack Mother Witch
Archers Cannon
Cannon Battle Healer Giant Skeleton
Cannon Lumberjack
Archers Cannon Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Archers Mother Witch Cannon Giant Skeleton Lumberjack
Archers
Cannon Lumberjack Battle Healer Giant Skeleton
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Archers Battle Healer Lumberjack
Archers Cannon Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Cannon Lumberjack
Archers Cannon Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Battle Healer Giant Skeleton
Archers Battle Healer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Battle Healer
Giant Skeleton Lumberjack Battle Healer
Giant Skeleton Cannon Battle Healer Lumberjack
Mother Witch Archers
Archers Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Battle Healer Lumberjack
Giant Skeleton
Cannon
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Lumberjack
Archers Cannon
Archers Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Archers Cannon Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mother Witch
Archers
Lumberjack
Archers
Archers
Mother Witch
Giant Skeleton
Mother Witch
Archers Mother Witch
Giant Skeleton
Archers
Archers
Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076