Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Inferno Dragon Mega Knight
Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 12

Archers
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon
The Log Archers Firecracker Fireball Inferno Dragon
Firecracker
The Log Archers Cannon Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Fireball Archers Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Archers Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Archers Firecracker The Log
The Log Archers Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball The Log
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Archers
Archers Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Archers Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076