Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Firecracker Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Archers Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Firecracker Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Firecracker Minion Horde
Lightning
Cannon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Mega Knight
Cannon
Firecracker
Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Wall Breakers
Archers Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Archers Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 8

Archers
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon
The Log Archers Firecracker
Firecracker
The Log Archers Cannon Mega Knight
Minion Horde
The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Archers Minion Horde Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Minion Horde Mega Knight Archers
Cannon Minion Horde Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Minion Horde Archers Cannon Firecracker
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Minion Horde
Archers Cannon Firecracker Minion Horde Mega Knight
Archers Minion Horde Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde Archers Firecracker
Cannon Minion Horde Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Minion Horde The Log
Cannon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Cannon The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Archers Firecracker Minion Horde The Log
The Log Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Minion Horde The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde The Log
Mega Knight Minion Horde The Log
Cannon Minion Horde Mega Knight
Firecracker Archers Minion Horde
Archers Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker The Log
Cannon Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Minion Horde
Archers Cannon Firecracker Minion Horde Mega Knight
Archers Firecracker Minion Horde The Log
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Minion Horde The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Archers Firecracker Minion Horde The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Archers Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker The Log
Minion Horde Archers
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Minion Horde Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076