Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Archers Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Archers
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Cannon
Musketeer Archers Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Goblin Gang
Musketeer Archers Cannon Skeleton Army
Fireball
Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers Musketeer
Cannon Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Archers Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Cannon Musketeer Mega Knight
Archers Goblin Gang Skeleton Army Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Goblin Gang Fireball
Cannon Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Cannon Fireball Mega Knight Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Archers Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers Cannon Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Archers Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball Musketeer
Mega Knight Archers Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076