Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Recruits Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Goblin Machine Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Goblin Giant
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Giant
Archers Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Goblin Machine
Ice Wizard
Goblin Giant
Goblin Machine
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 16

Archers
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Giant Ice Wizard
Cannon
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang
Archers Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Firecracker
Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Giant
Archers
Ice Wizard
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Archers Royal Recruits Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Archers Cannon Firecracker Ice Wizard
Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Archers Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Cannon Firecracker Royal Recruits Goblin Giant
Archers Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Cannon Archers Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Archers Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Archers Cannon Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Archers
Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker Archers Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Archers Goblin Giant Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Royal Recruits Archers Cannon Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Archers Firecracker Goblin Giant
Archers Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Goblin Giant
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Ice Wizard Goblin Machine
Archers Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Goblin Machine
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Archers Firecracker Goblin Machine
Firecracker Goblin Machine
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard Goblin Machine
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Archers Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Archers Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076