Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Cannon Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Royal Recruits Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Ice Golem
Archers Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Valkyrie
Archers Goblin Gang Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Archers Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Synergie w obronie 3 15

Archers
Ice Golem Valkyrie Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Cannon
Ice Golem Archers Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Archers Cannon Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Royal Recruits
Archers Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Ice Golem
Archers Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Valkyrie
Archers Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Archers Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Archers Cannon Valkyrie Ice Wizard
Ram Rider Archers Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Archers Cannon Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Cannon Royal Recruits Ice Golem Ram Rider
Archers Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Cannon Valkyrie Archers Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Archers Cannon Royal Recruits Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Cannon Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Archers Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Archers Ice Golem
Archers Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Ice Golem Ram Rider
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Archers Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Archers Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Ice Golem Valkyrie
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Archers Cannon Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Archers Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Royal Recruits Ice Golem Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem Valkyrie
Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Archers
Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Archers
Ice Golem
Ice Golem
Royal Recruits
Archers
Valkyrie
Royal Recruits
Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Archers Ice Golem Ice Wizard
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Archers Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie
Ice Golem
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076