Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Archers Goblin Barrel Cannon Cart
Fireball
Goblin Barrel
Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Ice Golem Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Archers
Ice Golem Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Cannon
Ice Golem Archers Fireball Ice Wizard
Ice Golem
Archers Cannon Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Golem Ice Wizard
Goblin Barrel
Cannon Cart
Archers Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Cannon Ice Golem Fireball Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Archers Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Fireball Archers Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Archers Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Ice Golem Fireball Cannon Cart
Cannon Ice Wizard
Archers Cannon Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard
Archers Ice Wizard Cannon Ice Golem Fireball Cannon Cart
Archers Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Cannon Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Cannon Fireball Goblinstein
Cannon Fireball Cannon Cart
Cannon Fireball Archers Cannon Cart Ice Wizard
Archers Cannon Ice Golem Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cannon Cart
Archers Cannon Fireball Cannon Cart
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Fireball Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Fireball Goblinstein Archers Ice Golem Ice Wizard
Archers Ice Golem Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Goblinstein Ice Golem Fireball Cannon Cart
Cannon
Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Cannon Ice Golem Fireball
Archers Cannon Fireball Cannon Cart
Archers Ice Golem Fireball Cannon Cart Goblinstein
Archers Cannon Ice Golem Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Ice Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Fireball
Fireball Goblinstein
Fireball Goblinstein Ice Golem Ice Wizard
Archers
Fireball Ice Golem Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Archers
Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Ice Golem Fireball Ice Wizard Goblinstein
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Archers Ice Golem Fireball Ice Wizard
Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Cannon Cart Goblinstein
Fireball Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Cannon Cart
Ice Golem Fireball
Fireball
Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076