Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Miner Princess
Zap
Archers Cannon Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Archers Cannon Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Princess
Earthquake
Archers Cannon Inferno Tower
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Wizard Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Cannon Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Tornado Miner Princess Ice Wizard Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Tornado Miner

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Miner
Cannon
Inferno Tower
Wizard
Tornado Miner
Tornado
Wizard Princess Ice Wizard
Miner
Archers Wizard
Princess
Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 2 14

Archers
Cannon Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Cannon
Archers Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Archers Cannon Tornado Princess Ice Wizard
Wizard
Tornado Cannon Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Archers Inferno Tower Princess
Miner
Princess
Cannon Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Archers Cannon Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Cannon Ice Wizard
Cannon Inferno Tower Tornado Archers Ice Wizard
Cannon Inferno Tower Ice Wizard
Tornado Princess
Tornado Archers Cannon Ice Wizard
Inferno Tower Tornado Archers Cannon Wizard Princess Ice Wizard
Cannon Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Archers Cannon Inferno Tower Miner Ice Wizard
Archers Ice Wizard Cannon Wizard Tornado Princess
Inferno Tower Archers Wizard Tornado Princess Ice Wizard
Cannon Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Wizard Cannon Tornado Princess
Inferno Tower Cannon
Inferno Tower Tornado Cannon
Wizard Cannon Inferno Tower Tornado
Cannon Archers Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Archers Cannon Princess Ice Wizard
Cannon Inferno Tower Tornado
Wizard Archers Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower
Archers Wizard Miner
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Cannon
Wizard Archers Tornado Princess Ice Wizard
Archers Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Cannon
Inferno Tower
Tornado
Cannon Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Cannon Princess
Inferno Tower Archers Tornado
Archers Cannon Inferno Tower Wizard Princess Ice Wizard
Cannon Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Tornado Miner Princess Ice Wizard
Miner
Wizard
Wizard Tornado Princess Ice Wizard
Archers Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess Ice Wizard
Miner Wizard Tornado
Tornado
Miner Wizard Tornado Princess
Archers Wizard Tornado Princess
Miner Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Tornado
Archers Wizard Princess
Wizard Tornado Miner Princess
Wizard Tornado Princess
Tornado
Tornado Wizard Princess Ice Wizard
Miner Wizard Tornado Princess Ice Wizard
Wizard Tornado Miner Princess
Miner Tornado
Archers Wizard Tornado Princess Ice Wizard
Wizard
Wizard Miner
Princess
Wizard Princess
Archers Princess
Archers Wizard Tornado Princess Ice Wizard
Miner Wizard Princess
Wizard Princess
Tornado
Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado Miner Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076