Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Archers Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball
Archers Cannon Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Archers Cannon Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Rage
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie
Electro Dragon
Archers Valkyrie Rage

Synergie w obronie 1 17

Archers
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Cannon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Valkyrie
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Rage
Skeleton Army
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Witch
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers Valkyrie Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Valkyrie Electro Dragon
Archers Cannon Witch Electro Dragon
Cannon Valkyrie Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Electro Dragon
Archers Witch Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Cannon Valkyrie Archers Skeleton Army Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Archers Cannon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Skeleton Army Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Archers Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch
Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Witch Electro Dragon
Archers Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Archers Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Skeleton Army Witch Electro Dragon
Archers Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076