Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Musketeer Ice Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Ice Wizard Musketeer Hog Rider Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Archers
P.E.K.K.A
Archers Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Musketeer P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Machine

Synergie w obronie 4 8

Archers
Cannon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Cannon
Musketeer The Log Archers Ice Wizard
Musketeer
Cannon The Log P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Archers Musketeer Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Cannon P.E.K.K.A The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer The Log Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Archers Musketeer Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Cannon Musketeer Ice Wizard
Musketeer Archers Cannon Ice Wizard
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Archers Cannon Musketeer Ice Wizard
Archers Ice Wizard Cannon Musketeer The Log
Musketeer Archers Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Archers Musketeer The Log Ice Wizard
The Log Archers Cannon Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Archers Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Archers Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Archers Cannon Musketeer
Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log
Archers Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Ice Wizard Goblin Machine
Archers Musketeer The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer
Musketeer The Log Goblin Machine
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer The Log Goblin Machine
The Log Goblin Machine
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard Goblin Machine
The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Archers Musketeer
Archers Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076