Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Cannon Battle Ram Witch
Zap
Archers Cannon Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Battle Ram Witch
The Log
Archers Cannon Battle Ram Witch
Earthquake
Archers Cannon Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Battle Ram Witch
Fireball
Archers Cannon Battle Ram Witch
Poison
Archers Cannon Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Void Battle Ram Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Mega Knight
Cannon
Battle Ram
The Log Archers Witch
Void
Witch
Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Archers Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Archers
Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon
The Log Archers Witch
Battle Ram
Void
Witch
Archers Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Archers Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void The Log
Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Archers Void
Cannon Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Archers Cannon Mega Knight
Archers Cannon Void Witch
Cannon Void The Log Mega Knight
Cannon Witch
Archers Cannon Mega Knight
Archers Witch Cannon The Log Mega Knight
Archers Witch
Cannon Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Cannon Witch The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Mega Knight Archers Witch The Log
Witch The Log Archers Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Cannon Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Void Witch
Void Archers The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight The Log
Cannon Witch Mega Knight
Archers Witch
Archers Void Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Cannon Witch
Archers Cannon Witch Mega Knight
Witch Archers The Log
Mega Knight Archers Cannon Witch The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
The Log Mega Knight
Witch
Archers Witch The Log
The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void Archers
Void The Log
Void
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Void Archers The Log Mega Knight
Void Witch The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
Void The Log Witch
Void Witch The Log Mega Knight
Void The Log
Archers Void Witch
Void Witch
Void
Void The Log Mega Knight
Void
Mega Knight
The Log
Archers Void Witch
Archers Witch
The Log
Void Mega Knight
The Log
Void
Mega Knight
Witch The Log
Void Witch
Void Witch The Log Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076