Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Guards Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Ram Rider
Zap
Archers Cannon Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Cannon Royal Recruits Guards
The Log
Archers Cannon Royal Recruits Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Skeleton Dragons Ram Rider
Poison
Archers Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Guards Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Cannon Guards Skeleton Dragons Poison Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Cannon Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Ram Rider
Cannon
Skeleton Dragons
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits
Archers Skeleton Dragons Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
Poison
Ram Rider
Ram Rider
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Poison

Synergie w obronie 0 10

Archers
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Cannon
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Poison
Skeleton Dragons
Archers Cannon Guards
Royal Recruits
Archers Cannon
Rage
Guards
Archers Cannon Skeleton Dragons Poison
Poison
Cannon Guards
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Ram Rider
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Ram Rider
Cannon Ram Rider Archers Skeleton Dragons Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Royal Recruits Poison
Archers Cannon Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Ram Rider Archers Cannon Poison
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Poison Ram Rider
Cannon Royal Recruits
Guards Archers Cannon Royal Recruits
Archers Skeleton Dragons Guards Poison Cannon Royal Recruits Ram Rider
Skeleton Dragons Archers Poison Ram Rider
Cannon Royal Recruits Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Poison
Royal Recruits Cannon Ram Rider
Cannon Royal Recruits Ram Rider
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Poison
Cannon Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Ram Rider
Poison Archers Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Ram Rider
Cannon Royal Recruits Ram Rider
Skeleton Dragons Royal Recruits Archers Cannon Guards Poison
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Archers
Poison Archers Skeleton Dragons
Royal Recruits Guards Ram Rider
Royal Recruits Guards Ram Rider
Royal Recruits Cannon Guards Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Archers Ram Rider
Royal Recruits Guards Archers Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons Poison
Royal Recruits Cannon Skeleton Dragons Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Poison
Royal Recruits Cannon Guards Ram Rider
Royal Recruits Archers Cannon Skeleton Dragons
Royal Recruits Guards Archers Skeleton Dragons Poison
Poison Archers Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Ram Rider
Archers Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Guards Poison
Poison Skeleton Dragons Royal Recruits Ram Rider
Poison Archers Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Poison
Poison
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Poison
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Ram Rider
Poison Skeleton Dragons
Poison Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison
Archers Royal Recruits Guards
Poison Archers Skeleton Dragons Ram Rider
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Royal Recruits
Skeleton Dragons
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076