Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Guards
The Log
Archers Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Archers Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Hog Rider
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Guards
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Skeleton Barrel Guards Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Skeleton Barrel Hog Rider
Cannon
Skeleton Barrel
Fireball Archers Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider The Log
Valkyrie
Archers Hog Rider Skeleton Barrel
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Archers Skeleton Barrel Guards
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards

Synergie w obronie 3 10

Archers
Valkyrie Cannon Guards The Log
Cannon
The Log Archers Fireball Valkyrie Guards
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
The Log Cannon Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Archers Cannon Fireball The Log
Hog Rider
Guards
Archers Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Archers Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Archers Valkyrie
Cannon Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Cannon Valkyrie Guards
Archers Cannon Fireball
Cannon Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Guards Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Cannon Fireball The Log
Archers Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Cannon Guards The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Archers Guards The Log
Valkyrie The Log Archers Cannon Fireball Guards
Cannon
Valkyrie Archers Cannon Fireball Guards The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Fireball
Fireball Archers Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Guards Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Fireball The Log
Cannon Valkyrie Guards
Fireball Archers Skeleton Barrel
Guards Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Cannon Fireball Valkyrie Guards
Archers Cannon Fireball Valkyrie
Guards Archers Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Skeleton Barrel
Archers The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Guards
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Archers Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Archers Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Archers Fireball Guards
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076