Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Tombstone Mega Minion Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Tombstone Mega Minion Miner
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem
The Log
Archers Cannon Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Archers Cannon Tombstone Elixir Golem
Arrows
Archers Skeleton Barrel Tombstone
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Elixir Golem Miner
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Tombstone Mega Minion Elixir Golem
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Tombstone Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Cannon Tombstone Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone Mega Minion Elixir Golem Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Skeleton Barrel Tombstone Mega Minion Elixir Golem Void Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Skeleton Barrel Tombstone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Elixir Golem Miner
Cannon
Skeleton Barrel
Miner Archers Elixir Golem
Tombstone
Mega Minion
Elixir Golem Miner
Elixir Golem
Archers Skeleton Barrel Mega Minion
Void
Miner
Skeleton Barrel Archers Mega Minion

Synergie w obronie 0 7

Archers
Cannon Tombstone Mega Minion
Cannon
Archers Mega Minion
Skeleton Barrel
Mega Minion
Tombstone
Archers Mega Minion
Mega Minion
Archers Cannon Skeleton Barrel Tombstone Miner
Elixir Golem
Void
Miner
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Tombstone Mega Minion Void
Cannon Tombstone Mega Minion
Cannon Archers Tombstone Mega Minion Void
Cannon Tombstone Mega Minion
Tombstone
Archers Cannon Mega Minion
Mega Minion Archers Cannon Tombstone Void
Cannon Skeleton Barrel Void
Cannon Tombstone
Archers Cannon Miner
Archers Cannon Tombstone Mega Minion
Mega Minion Archers
Cannon Tombstone
Cannon Tombstone Mega Minion
Cannon Tombstone
Cannon
Cannon Tombstone
Cannon Tombstone Archers Mega Minion
Archers Cannon Tombstone Mega Minion
Cannon
Archers Cannon
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Void
Void Archers Skeleton Barrel Mega Minion Miner
Tombstone
Cannon Tombstone
Archers Skeleton Barrel
Archers Tombstone Mega Minion Void
Void Tombstone Mega Minion
Cannon Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Void
Cannon Tombstone
Archers Cannon
Tombstone Archers Mega Minion
Archers Cannon Mega Minion
Cannon Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void
Void Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Void Miner
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Mega Minion
Archers
Skeleton Barrel
Void Miner Skeleton Barrel
Void
Void Miner Skeleton Barrel
Void Archers
Skeleton Barrel Void Miner
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Void Archers Skeleton Barrel Mega Minion
Skeleton Barrel Void Miner
Void
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Mega Minion
Void Miner Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel Miner
Void Miner Skeleton Barrel
Archers Void
Skeleton Barrel Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Miner
Void
Skeleton Barrel Archers Tombstone Void
Archers Mega Minion
Void Miner Mega Minion
Skeleton Barrel
Void
Mega Minion
Void
Void Skeleton Barrel Miner
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076