Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Archers Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Archers Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Cannon Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Valkyrie
Archers Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Freeze Archers Witch
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Archers Cannon Freeze Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Cannon Freeze
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Archers Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Archers Valkyrie Freeze
Cannon Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Archers Cannon Valkyrie
Archers Cannon Freeze Witch
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Freeze
Archers Witch
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Cannon Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Freeze P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Cannon Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Freeze Witch Archers Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Skeleton Army Archers Cannon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Archers Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Cannon Freeze Witch P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Freeze Witch
Archers Witch
Freeze
Valkyrie
Archers
Freeze
Witch
Freeze
Archers
Valkyrie Witch
Freeze Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Archers Witch
Freeze Witch
Freeze
P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Freeze Witch
Archers Witch
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076