Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Goblin Barrel Princess Royal Ghost
The Log
Archers Cannon Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Cannon Goblin Barrel Princess
Poison
Archers Cannon Princess
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Cannon Goblin Barrel Princess Royal Ghost Valkyrie Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Ghost
Cannon
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Royal Ghost
Mirror
Goblin Barrel Poison Princess Royal Ghost
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Princess Royal Ghost
Poison
Mirror Royal Ghost
Princess
Mirror Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Valkyrie Mirror Goblin Barrel Poison Princess

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Cannon
Cannon
Mirror Archers Valkyrie Poison Princess Royal Ghost
Valkyrie
Archers Cannon Mirror Princess
Mirror
Cannon Valkyrie Poison Princess
Goblin Barrel
Poison
Cannon Mirror
Princess
Cannon Valkyrie Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Archers Valkyrie
Cannon Valkyrie
Valkyrie Poison Princess
Archers Cannon Valkyrie Royal Ghost
Archers Cannon Poison Princess
Cannon Valkyrie Poison
Cannon Princess
Archers Cannon Valkyrie Royal Ghost
Archers Valkyrie Poison Cannon Princess Royal Ghost
Archers Poison Princess
Cannon Valkyrie
Valkyrie Cannon Poison Princess Royal Ghost
Cannon
Cannon
Cannon Valkyrie Poison
Cannon Archers Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Poison Archers Cannon Princess Royal Ghost
Cannon
Valkyrie Royal Ghost Archers Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Royal Ghost
Poison Archers Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Valkyrie
Cannon Valkyrie
Poison Archers Princess
Archers Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Poison
Cannon
Valkyrie
Valkyrie Poison
Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie Princess
Archers Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Archers Cannon Princess Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Valkyrie Royal Ghost
Poison Princess Royal Ghost
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Princess
Archers Poison Princess
Poison Princess
Poison
Poison
Poison Valkyrie Princess
Poison Archers Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Archers Poison Princess
Valkyrie Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison
Poison Valkyrie Princess
Poison Princess Royal Ghost
Poison Princess
Poison
Poison Archers Princess
Poison
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Archers Princess
Poison Archers Princess
Poison Valkyrie Princess
Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076