Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Archers Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Archers Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Cannon Skeleton Army Phoenix
Lightning
Cannon Elite Barbarians Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Phoenix Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Royal Ghost
Cannon
Elite Barbarians
Archers The Log Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians
Royal Ghost
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Phoenix

Synergie w obronie 1 8

Archers
Cannon Skeleton Army The Log
Cannon
The Log Archers Skeleton Army Royal Ghost
Elite Barbarians
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Cannon The Log
The Log
Cannon Archers Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon The Log
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon The Log Phoenix
Cannon Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Phoenix
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Cannon Royal Ghost
Archers Cannon Phoenix
Cannon The Log Phoenix
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Phoenix
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Cannon Royal Ghost Phoenix
Archers Skeleton Army Cannon The Log Royal Ghost
Archers Phoenix
Cannon Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Cannon The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Phoenix
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Cannon Archers Elite Barbarians Skeleton Army The Log Royal Ghost
The Log Archers Cannon Royal Ghost
Cannon Elite Barbarians Phoenix
Skeleton Army Royal Ghost Archers Cannon Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Elite Barbarians Royal Ghost
Archers Elite Barbarians The Log Royal Ghost Phoenix
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Phoenix
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Phoenix
Archers
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Skeleton Army Phoenix
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Phoenix
Cannon Skeleton Army Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Phoenix
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Archers Cannon Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Phoenix Archers The Log
Archers Cannon Elite Barbarians The Log Royal Ghost Phoenix
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians
The Log
Archers
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Elite Barbarians Archers
Elite Barbarians
The Log
The Log
Archers Skeleton Army
Archers
The Log
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076