Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Electro Dragon Bowler Bandit Phoenix Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Phoenix Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Bandit Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Archers Dark Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Dark Prince Electro Dragon Bowler Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Electro Dragon Bowler Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Electro Dragon Phoenix
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Bowler Bandit Phoenix Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Bowler Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Bandit Dark Prince Phoenix Lumberjack Electro Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Bandit Dark Prince Phoenix

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Electro Dragon Bowler Bandit Lumberjack Ram Rider
Dark Prince
Archers Bandit Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Archers Bowler
Bowler
Archers Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Bandit
Archers Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Phoenix
Lumberjack
Archers Dark Prince Bowler Bandit Ram Rider
Ram Rider
Archers Dark Prince Bowler Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Archers
Dark Prince Bowler Bandit Lumberjack
Dark Prince
Archers Electro Dragon Bowler Bandit
Electro Dragon
Dark Prince Bowler Lumberjack
Bowler
Archers Dark Prince Electro Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Archers Dark Prince Bowler Lumberjack Ram Rider
Phoenix
Lumberjack
Archers Electro Dragon Bowler Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Bandit Phoenix Ram Rider
Bowler Lumberjack Ram Rider Archers Dark Prince Electro Dragon Bandit
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Bowler Bandit Phoenix Ram Rider
Dark Prince Bowler Lumberjack
Bowler Archers Dark Prince Electro Dragon Bandit Lumberjack
Ram Rider Archers Electro Dragon Phoenix
Bowler Electro Dragon Bandit Phoenix Ram Rider
Phoenix Lumberjack
Archers Dark Prince Bowler Bandit Phoenix Lumberjack
Archers Dark Prince Electro Dragon Bowler Bandit Lumberjack Ram Rider
Archers Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Bowler Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Bandit Ram Rider
Bowler Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Bandit Phoenix Lumberjack Ram Rider
Bowler Bandit Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Electro Dragon Bowler Lumberjack
Archers Dark Prince Electro Dragon Bowler Bandit Lumberjack Ram Rider
Archers Dark Prince Electro Dragon Bowler Bandit Lumberjack Ram Rider
Phoenix Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Bowler Archers Electro Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Dark Prince Bowler Bandit
Bandit Archers Electro Dragon Bowler Phoenix Lumberjack
Bandit Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Bowler Ram Rider
Dark Prince Bowler Lumberjack Bandit Phoenix Ram Rider
Dark Prince Bowler Bandit Phoenix Lumberjack Ram Rider
Archers Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Archers Bowler Bandit Phoenix Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Dark Prince Bandit Phoenix
Phoenix
Dark Prince Electro Dragon Bowler Phoenix Lumberjack
Dark Prince Bowler Phoenix
Dark Prince Bowler Bandit Lumberjack Ram Rider
Archers Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Phoenix Archers Dark Prince Bowler Lumberjack
Bowler Archers Dark Prince Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bowler Bandit Ram Rider
Electro Dragon Bandit
Dark Prince
Dark Prince Bowler
Electro Dragon Ram Rider
Archers Bowler
Electro Dragon Bowler Ram Rider
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Dark Prince Electro Dragon Bowler Bandit Ram Rider
Archers Electro Dragon
Bowler Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bowler Bandit
Electro Dragon Bowler Bandit
Archers Dark Prince Electro Dragon Bowler Bandit
Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Bandit Ram Rider
Electro Dragon Bowler Bandit Ram Rider
Bandit
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Bowler
Archers Dark Prince Electro Dragon Bandit
Archers Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076