Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Archers Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Archers Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Archers Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Archers Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers The Log Archers Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Wall Breakers
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Mirror Wall Breakers The Log
Valkyrie
Archers Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Inferno Tower
Mirror
Goblin Barrel The Log Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Valkyrie Archers Dart Goblin Mirror The Log
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Mirror
The Log
Mirror Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower The Log
Dart Goblin
Archers Valkyrie Inferno Tower Mirror The Log
Valkyrie
Archers Dart Goblin Inferno Tower Mirror The Log
Inferno Tower
The Log Archers Dart Goblin Valkyrie Mirror
Mirror
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Archers Dart Goblin Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie The Log
Inferno Tower Archers Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Archers Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Inferno Tower Archers
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Archers Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Archers Dart Goblin Valkyrie The Log
Inferno Tower Archers Dart Goblin
Inferno Tower Valkyrie The Log
Valkyrie Dart Goblin The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Archers Dart Goblin The Log
Valkyrie The Log Archers Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Archers Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Inferno Tower
Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie
Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower
Archers Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Archers Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Valkyrie
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076