Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Guards Baby Dragon
Zap
Archers Guards Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Guards Sparky
The Log
Archers Guards Prince Sparky
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Baby Dragon Prince Sparky
Fireball
Archers Baby Dragon Sparky
Poison
Archers Guards Sparky
Lightning
Baby Dragon Prince Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Earthquake Guards Baby Dragon Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Earthquake Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Prince Goblin Giant
Earthquake
Prince Goblin Giant The Log Sparky
Guards
The Log
Baby Dragon
Archers Prince Goblin Giant Sparky
Prince
Archers Earthquake Baby Dragon The Log
Goblin Giant
Sparky Archers Earthquake Baby Dragon The Log
The Log
Earthquake Guards Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Giant Earthquake Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 15

Archers
Guards Baby Dragon Goblin Giant The Log
Earthquake
The Log Sparky
Guards
Archers Baby Dragon Prince The Log Sparky
Baby Dragon
Archers Guards Prince The Log
Prince
The Log Guards Baby Dragon
Goblin Giant
Archers The Log Sparky
The Log
Prince Archers Earthquake Guards Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky
Earthquake Guards Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Baby Dragon Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Prince The Log
Prince Sparky Archers
Prince Sparky Guards
Earthquake Prince The Log Sparky
The Log Archers Earthquake Guards Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Prince
Guards Archers Prince Sparky
Archers Guards Earthquake Baby Dragon Goblin Giant The Log
Archers Baby Dragon
Prince Sparky Earthquake Guards The Log
Sparky Earthquake Guards Baby Dragon Prince The Log
Sparky Prince
Prince The Log Sparky
Sparky Prince
Archers Guards Baby Dragon Prince The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Archers Guards
Sparky Prince
Archers Earthquake Guards Baby Dragon Prince Goblin Giant The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Prince Sparky
Archers Baby Dragon Prince The Log
Guards Prince Goblin Giant The Log Sparky
Guards Prince Goblin Giant The Log Sparky
Guards Prince Goblin Giant Sparky
Archers Baby Dragon Goblin Giant
Guards Prince Sparky Archers Goblin Giant
Prince Goblin Giant Sparky
Baby Dragon Prince The Log Sparky
Guards Goblin Giant Sparky
Guards Prince Sparky
Guards Prince Goblin Giant The Log
Prince Guards Goblin Giant Sparky
Archers Baby Dragon Sparky
Guards Sparky Archers Baby Dragon Prince Goblin Giant The Log
Archers Earthquake Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant The Log Sparky
Earthquake Guards Prince The Log Sparky
Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Goblin Giant
Archers Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake The Log Baby Dragon
The Log
Guards Prince Sparky
Earthquake Prince The Log Sparky
Archers Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Prince The Log Sparky
Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Baby Dragon The Log Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Archers Earthquake Baby Dragon Prince The Log Sparky
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Baby Dragon Sparky
The Log Earthquake Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Prince The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Archers Baby Dragon Sparky
Guards
Sparky
Earthquake The Log Sparky
Sparky
Prince Sparky
Earthquake The Log Sparky
Earthquake Archers Guards Prince
Archers Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Prince Sparky
The Log Earthquake Baby Dragon
Sparky
Prince Sparky
Guards Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Prince Goblin Giant The Log Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076