Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Archers Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Earthquake Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Earthquake Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Barrel
Prince Goblin Drill Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Archers Earthquake
Goblin Giant
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers Earthquake Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Goblin Giant P.E.K.K.A
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake
Goblin Barrel
Goblin Drill
Archers
Prince
Goblin Giant
Archers
P.E.K.K.A
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Archers Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Drill
Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Archers Earthquake
Archers
Earthquake Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Earthquake Goblin Drill Goblin Giant
Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Archers Goblin Drill Prince
Earthquake Goblin Drill Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Goblin Giant
Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Goblin Drill Goblin Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Giant
Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill Goblin Giant
Earthquake Prince
Earthquake
Goblin Giant
Archers Earthquake
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake Prince
Archers
Earthquake
Earthquake
Earthquake Prince
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Earthquake Prince
Prince
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Prince
Archers
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Earthquake Archers Prince
Archers
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Prince P.E.K.K.A
Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076