Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Miner Graveyard
Giant Snowball
Archers Guards Miner Lumberjack Graveyard
Zap
Archers Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Guards Lumberjack Graveyard
The Log
Archers Guards Lumberjack Graveyard
Earthquake
Archers Guards Graveyard
Arrows
Archers Guards Graveyard
Royal Delivery
Archers Guards Miner Lumberjack Graveyard
Fireball
Archers Lumberjack
Poison
Archers Guards Graveyard
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Earthquake Guards Tornado Miner Lumberjack Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Earthquake Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Miner Lumberjack Graveyard
Earthquake
Tornado Graveyard
Rage
Guards
Miner Lumberjack Graveyard
Tornado
Earthquake Graveyard
Miner
Guards Archers Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Archers Guards Miner Graveyard
Graveyard
Archers Earthquake Guards Tornado Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Archers
Guards Tornado Lumberjack
Earthquake
Tornado
Rage
Guards
Archers Lumberjack
Tornado
Archers Earthquake
Miner
Lumberjack
Archers Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Lumberjack
Tornado Lumberjack Archers
Lumberjack Guards
Earthquake Tornado Lumberjack
Tornado Archers Earthquake Guards Lumberjack
Tornado Archers
Earthquake
Tornado Lumberjack
Guards Tornado Archers Miner Lumberjack
Archers Guards Earthquake Tornado Lumberjack
Archers Tornado
Lumberjack Earthquake Guards
Earthquake Guards Tornado Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Archers Guards Tornado Lumberjack
Earthquake Tornado Archers Guards Lumberjack
Tornado Lumberjack
Archers Earthquake Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Archers
Archers Miner Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack Tornado
Guards Lumberjack
Archers Tornado
Guards Archers Lumberjack
Lumberjack
Tornado
Guards
Guards Lumberjack
Guards Tornado
Guards Lumberjack
Archers
Guards Archers Tornado Lumberjack
Archers Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Tornado Miner
Earthquake Miner
Earthquake Guards
Earthquake
Tornado
Archers Earthquake Tornado
Earthquake Tornado
Miner Tornado
Guards Tornado Lumberjack
Miner Earthquake Tornado
Archers Tornado
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Tornado
Archers Earthquake
Earthquake Tornado Miner
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado
Miner Earthquake Tornado
Tornado Miner
Miner Tornado
Archers Tornado
Guards
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Archers Guards
Archers Tornado
Miner Lumberjack
Earthquake
Tornado
Guards Tornado
Tornado
Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076