Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers Sparky
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Goblin Cage Sparky
The Log
Archers Elixir Golem Goblin Cage Sparky
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Fireball
Archers Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Poison
Archers Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Elixir Golem Tornado Fireball Goblin Cage Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon
Elixir Golem
Archers Fireball Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Fireball
Tornado Elixir Golem The Log Sparky
Goblin Cage
Archers The Log
Tornado
Fireball Sparky Elixir Golem Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Archers Elixir Golem Tornado Sparky
The Log
Elixir Golem Fireball Goblin Cage Tornado Sparky
Sparky
Tornado Elixir Golem Fireball Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 13

Archers
Goblin Cage Tornado The Log
Elixir Golem
Fireball
Tornado The Log Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Fireball Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Tornado
Fireball Sparky Archers Goblin Cage Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon
Goblin Cage Tornado The Log
The Log
Fireball Archers Goblin Cage Tornado Electro Dragon Sparky
Sparky
Tornado Goblin Cage Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage Tornado Sparky Archers Electro Dragon
Goblin Cage Sparky Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Tornado The Log Sparky
Fireball Tornado The Log Archers Electro Dragon
Tornado Archers Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Goblin Cage Tornado
Tornado Archers Sparky
Archers Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Archers Fireball Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Sparky Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Sparky Goblin Cage Tornado Electro Dragon The Log
Sparky Goblin Cage
Tornado Fireball Goblin Cage The Log Sparky
Sparky Fireball Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Archers Tornado Electro Dragon The Log
Goblin Cage Tornado The Log Archers Fireball Electro Dragon
Sparky Goblin Cage Tornado
Archers Fireball Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Goblin Cage Sparky
Fireball Archers Electro Dragon The Log
Goblin Cage Electro Dragon The Log Sparky
Fireball Goblin Cage Tornado The Log Sparky
Goblin Cage Sparky
Fireball Archers Tornado Electro Dragon
Sparky Archers Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Electro Dragon Fireball Tornado The Log Sparky
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Fireball Goblin Cage Tornado The Log
Fireball Goblin Cage Sparky
Archers Fireball Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Archers Fireball Goblin Cage Tornado The Log
Archers Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log Sparky
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon
Archers Tornado The Log Sparky
Fireball The Log Tornado Electro Dragon
Fireball The Log Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Fireball Archers Tornado Electro Dragon
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Dragon The Log Sparky
Fireball Electro Dragon The Log Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Archers Fireball Electro Dragon The Log Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Tornado
Tornado The Log Sparky
Fireball Electro Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball The Log Tornado Electro Dragon Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Fireball Tornado The Log Sparky
Archers Fireball Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon The Log Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Tornado Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Sparky
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball Tornado The Log Sparky
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado The Log Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076