Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Archers Princess Lumberjack
Zap
Archers Princess Sparky
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Archers Elixir Golem Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Archers Elixir Golem Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Archers Elixir Golem Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Elixir Golem Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Archers The Log Lumberjack Sparky
The Log
Elixir Golem Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Archers Elixir Golem The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Elixir Golem The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Archers The Log Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Archers
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
The Log
Archers Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Archers The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers The Log Electro Wizard
Sparky
The Log
Mega Knight
Archers The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Archers Electro Wizard
Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Archers Princess
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Princess Lumberjack
Archers Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Archers Electro Wizard The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Archers Princess Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Archers The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Archers Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Archers The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Archers Princess Electro Wizard
Sparky Archers Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Sparky
Archers Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Archers The Log Lumberjack
Mega Knight Archers The Log Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
The Log Princess Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Princess
Archers The Log Princess Sparky
The Log Princess
The Log
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Archers Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Archers The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Archers Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Electro Wizard Archers Princess
Archers Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076