Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Archers Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Archers Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Archers Elixir Golem Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Archers Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Elixir Golem Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Archers Elixir Golem Battle Healer Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Skeleton King Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Healer Elixir Golem Bowler Inferno Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Archers Witch Bowler Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Battle Healer Witch
Battle Healer
Archers Elixir Golem Inferno Dragon Valkyrie Witch Bowler
Witch
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Bowler Skeleton King
Bowler
Archers Elixir Golem Battle Healer Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Archers Elixir Golem
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 11

Archers
Valkyrie Battle Healer Witch Bowler Skeleton King
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Battle Healer Witch Bowler
Battle Healer
Inferno Dragon Archers Valkyrie Witch Bowler
Witch
Archers Valkyrie Battle Healer Bowler
Bowler
Archers Valkyrie Battle Healer Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Skeleton King
Skeleton King
Archers Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Battle Healer Witch
Witch Bowler Archers Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Bowler Skeleton King
Valkyrie Battle Healer Bowler
Bowler Archers Valkyrie
Inferno Dragon Archers Witch
Bowler Valkyrie Battle Healer
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Archers Valkyrie Battle Healer Bowler
Archers Valkyrie Witch Bowler Skeleton King
Inferno Dragon Archers Witch
Bowler Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Bowler Witch Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Archers Battle Healer Witch Bowler
Valkyrie Witch Archers Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Archers Battle Healer Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Battle Healer Witch Bowler
Archers Valkyrie Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Battle Healer Witch Bowler
Valkyrie Bowler Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon
Archers Witch
Archers Valkyrie Battle Healer Witch Bowler
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Witch Skeleton King
Archers Valkyrie Witch Bowler
Witch Archers Valkyrie Battle Healer Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Bowler Archers Battle Healer Witch Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Bowler
Valkyrie
Valkyrie Bowler
Witch
Archers Witch Bowler
Bowler
Bowler
Valkyrie Bowler
Archers
Bowler
Witch Bowler
Bowler
Archers Bowler
Valkyrie Witch Bowler
Bowler
Bowler
Valkyrie Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Witch Bowler
Witch Bowler
Archers Witch
Witch
Bowler
Bowler
Archers Witch
Archers Witch
Valkyrie Bowler
Bowler Skeleton King
Witch Bowler Skeleton King
Witch
Witch Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076