Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Furnace Miner Little Prince
Zap
Archers Furnace Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Furnace Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Furnace Little Prince
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace Little Prince
Royal Delivery
Archers Miner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Furnace Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Furnace Electro Wizard Little Prince
Lightning
Furnace Electro Wizard Little Prince
Rocket
Furnace Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Miner Little Prince Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Miner Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Miner Mega Knight
Fireball
The Log Miner Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Furnace
Miner
The Log
Fireball Miner Mega Knight Little Prince
Miner
Furnace Archers Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Miner Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball The Log Miner Electro Wizard
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 16

Archers
Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Miner Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Furnace
Archers Electro Wizard
The Log
Fireball Archers Miner Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Archers Fireball Furnace The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Fireball The Log Miner Electro Wizard
Little Prince
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Archers Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Archers Fireball Little Prince
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Archers Miner Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Archers Electro Wizard Fireball Furnace The Log Mega Knight
Archers Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Fireball Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Furnace The Log Electro Wizard Little Prince
Furnace The Log Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Archers Fireball Furnace The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Furnace Archers Electro Wizard
Archers Fireball Furnace Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Furnace Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Furnace The Log Little Prince
Mega Knight Archers Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball Furnace
Archers Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Miner Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner The Log
Archers Fireball Furnace Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Miner Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076