Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Furnace Witch
Zap
Archers Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Furnace Witch
The Log
Archers Furnace Witch Prince
Earthquake
Archers Furnace Witch
Arrows
Archers Furnace Witch
Royal Delivery
Archers Witch Prince
Fireball
Archers Furnace Witch
Poison
Archers Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Prince
Rocket
Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Archers Fireball Furnace Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Barbarian Barrel Archers Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball
Mirror Mega Knight
Furnace
Mirror Barbarian Barrel Prince
Mirror
Fireball Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Furnace Mirror Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Furnace Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Prince Archers Fireball Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 5 12

Archers
Barbarian Barrel Furnace Witch Mega Knight
Fireball
Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Furnace
Mirror Archers Barbarian Barrel Prince
Mirror
Fireball Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Fireball Mirror Furnace Witch Prince Mega Knight
Witch
Archers Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Furnace Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Archers Fireball Mirror Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Furnace Witch Prince Mega Knight
Furnace Witch Prince Mega Knight Archers
Witch Prince Furnace Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Archers Furnace Mega Knight
Furnace Archers Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Furnace Prince
Archers Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Archers Witch Fireball Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Fireball Furnace Witch
Furnace Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Furnace Barbarian Barrel Witch Prince
Furnace Prince Mega Knight
Fireball Furnace Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Furnace Witch Prince
Fireball Mega Knight Archers Furnace Barbarian Barrel Witch Prince
Furnace Barbarian Barrel Witch Archers Fireball Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Fireball Furnace Barbarian Barrel Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Furnace Barbarian Barrel Witch Prince
Fireball Archers Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch Prince
Prince Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Witch Prince Mega Knight
Fireball Furnace Archers Witch
Prince Archers Fireball Furnace Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Witch
Archers Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Archers Fireball Furnace Barbarian Barrel Prince
Mega Knight Archers Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Furnace Witch
Archers Furnace Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Prince
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Furnace Barbarian Barrel Prince
Fireball Furnace Barbarian Barrel Witch
Fireball Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Furnace Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Furnace Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Fireball Archers Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076