Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Baby Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Archers Furnace Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Archers Furnace Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Furnace Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Archers Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Archers Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Archers Furnace Skeleton Army Sparky
Lightning
Furnace Baby Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Furnace Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon The Log Ram Rider Sparky
Furnace
Baby Dragon Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Archers Fireball Furnace Ram Rider Sparky
The Log
Fireball Ram Rider Sparky
Ram Rider
Archers Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Sparky
Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 12

Archers
Furnace Skeleton Army Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Ram Rider
Furnace
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Archers Furnace The Log Sparky
Baby Dragon
Archers Furnace The Log
The Log
Fireball Archers Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Ram Rider
Fireball The Log
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace The Log Ram Rider
Furnace Skeleton Army Ram Rider Sparky Archers
Skeleton Army Sparky Furnace Ram Rider
Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Archers Furnace Baby Dragon
Furnace Ram Rider Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider Sparky
Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Archers Sparky
Archers Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon The Log Ram Rider
Archers Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Skeleton Army Sparky Fireball The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Sparky Furnace Baby Dragon The Log
Skeleton Army Sparky Furnace Ram Rider
Skeleton Army Fireball Furnace The Log Ram Rider Sparky
Sparky Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Archers Furnace Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Furnace Baby Dragon The Log Archers Fireball Ram Rider
Sparky Ram Rider
Skeleton Army Archers Fireball Furnace Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Furnace Sparky
Fireball Archers Baby Dragon The Log
Skeleton Army Furnace The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Fireball Furnace Archers Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Sparky Archers Fireball Furnace Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Ram Rider Sparky
Archers Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Archers Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Furnace Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Archers Furnace Baby Dragon The Log Sparky
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball The Log Ram Rider Sparky
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Furnace Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Furnace Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Furnace Baby Dragon Sparky
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Archers Fireball Furnace Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076