Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Executioner Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Guards Balloon
Zap
Archers Guards Balloon
Barbarian Barrel
Archers Guards Executioner Giant Skeleton
The Log
Archers Guards Giant Skeleton
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Balloon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Archers Balloon Executioner
Poison
Archers Guards Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Fireball Balloon Executioner Giant Skeleton Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Guards Fireball Balloon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Giant Skeleton Golem
Fireball
Golem
Guards
Balloon
Archers Executioner Giant Skeleton Golem
Executioner
Balloon Golem
Giant Skeleton
Archers Balloon Lightning
Lightning
Golem Giant Skeleton
Golem
Fireball Lightning Archers Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Archers
Guards Giant Skeleton
Fireball
Guards
Archers Executioner Giant Skeleton
Balloon
Executioner
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Guards Executioner
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Executioner
Executioner
Archers Executioner Giant Skeleton Lightning
Guards
Lightning Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Guards Executioner
Lightning Archers Fireball Executioner
Lightning Fireball Giant Skeleton
Guards Archers Giant Skeleton
Archers Guards Executioner Fireball Giant Skeleton
Executioner Archers Fireball
Fireball Guards Giant Skeleton Lightning
Fireball Executioner Guards
Fireball Lightning
Fireball Executioner
Fireball Archers Guards Executioner
Executioner Archers Fireball Guards Giant Skeleton
Archers Fireball Guards Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Executioner Lightning
Guards Giant Skeleton Lightning
Guards Giant Skeleton Lightning Fireball
Giant Skeleton Guards Executioner
Fireball Executioner Archers
Guards Archers Fireball Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Fireball
Guards
Guards Giant Skeleton
Lightning Fireball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Fireball Guards Executioner
Archers Fireball Executioner
Guards Archers Fireball Executioner Giant Skeleton Lightning
Executioner Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Guards Giant Skeleton
Fireball Executioner
Lightning Fireball Giant Skeleton
Lightning Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Archers Executioner
Fireball Executioner Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Guards
Lightning Fireball
Fireball Lightning Archers Executioner
Lightning Fireball Executioner
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Executioner
Lightning Fireball Executioner
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Archers Fireball Executioner
Lightning Fireball
Lightning Fireball Giant Skeleton
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Lightning
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Archers Fireball Executioner
Lightning Fireball Guards
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Giant Skeleton
Fireball Lightning
Lightning Archers Fireball Guards
Fireball Lightning Archers Executioner
Fireball
Fireball Lightning Executioner
Fireball Executioner Lightning
Lightning Fireball Giant Skeleton
Executioner
Fireball Guards Giant Skeleton Lightning
Fireball Executioner Lightning
Lightning Fireball Executioner Giant Skeleton
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076