Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Graveyard
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Archers Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Tower Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Graveyard
Fireball
Golem Graveyard The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Golem
Fireball Archers The Log Electro Wizard Graveyard
The Log
Fireball Golem Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Fireball Golem
Graveyard
Fireball Electro Wizard Archers Golem The Log

Synergie w obronie 4 9

Archers
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Archers Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Archers The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Fireball Inferno Tower Archers Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Fireball Skeleton Army The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Archers Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Inferno Tower Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log
Inferno Tower Archers Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Archers Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Archers Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Archers Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Archers Fireball The Log
Archers Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076