Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Musketeer Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Bandit
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Musketeer Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Miner Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Miner Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
Miner
Archers Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Archers Musketeer Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Bandit

Synergie w obronie 0 15

Archers
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
Miner
Fireball Musketeer Mega Knight
Bandit
Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Miner Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Musketeer Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Archers Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Archers Fireball
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mega Knight Archers Musketeer Bandit
Archers Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball Miner Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Fireball Musketeer Bandit
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer Miner Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Miner Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Fireball Miner Musketeer Bandit
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer Bandit
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076