Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 2 16

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Archers Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Archers Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076