Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Electro Giant The Log Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant The Log

Synergie w obronie 2 15

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Archers Baby Dragon Lumberjack
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log Lumberjack
Archers Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Archers Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Archers Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Archers Fireball Electro Giant
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Electro Giant Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Lumberjack
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Electro Giant Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Electro Giant The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076