Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Magic Archer
Poison
Bats Archers Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Tornado Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Fireball
Tornado Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Fireball Magic Archer Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Archers Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Fireball Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball Tornado Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Archers Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Tornado Archers Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Bats Archers Fireball Tornado Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Fireball Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Mega Knight Bats Archers Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado Bats Archers Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Mega Knight Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball Royal Ghost
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Archers Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Archers Fireball Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Bats Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Tornado Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Tornado Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Archers Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Royal Ghost Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Bats Archers Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Archers Fireball Magic Archer
Fireball Archers Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Mega Knight
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076