Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Furnace
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Furnace Wizard
Poison
Archers Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Void Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Void Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Furnace Wizard The Log
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Void
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard The Log
Furnace
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Void
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Void The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Archers Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Valkyrie Furnace
Furnace Archers Fireball Wizard Void
Fireball Valkyrie Void The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Fireball Furnace Wizard The Log
Archers Fireball Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Fireball Archers Valkyrie Furnace Wizard The Log
Valkyrie Furnace Wizard The Log Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Furnace Void
Fireball Void Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie Furnace Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Void Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Void The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie Furnace
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Valkyrie Void The Log
Fireball Wizard Valkyrie Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace
Archers Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball Void The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Void Archers Wizard
Fireball Void The Log
Fireball Void
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Wizard Void
Void The Log
Fireball Void The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Void The Log Wizard
Fireball Void Wizard The Log
Fireball Void The Log
Archers Fireball Furnace Wizard Void
Fireball Wizard Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Wizard The Log
Void Fireball
Fireball Wizard The Log
Archers Fireball Void
Fireball Archers Wizard
The Log Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball The Log
Fireball Void
Void Fireball The Log
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076