Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblinstein Archers Musketeer Goblin Barrel
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Goblin Barrel
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Musketeer
P.E.K.K.A
Goblinstein Archers Musketeer
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Archers Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Fireball
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Mega Knight
Archers Skeleton Army Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Fireball Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Musketeer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Goblinstein Archers Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A Goblinstein
Mega Knight Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblinstein
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Goblinstein
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076