Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Executioner Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Archers Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Archers
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Archers The Log Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Archers Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Executioner Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon Executioner The Log Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Archers Baby Dragon Electro Wizard
Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner
Archers Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Executioner Mega Knight Archers Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Executioner Baby Dragon
Archers Baby Dragon Executioner The Log
Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076