Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Guards
Giant Snowball
Archers Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Archers Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Wizard Guards
The Log
Archers Battle Ram Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Battle Ram Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Archers Battle Ram Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Wizard Guards
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Guards Fireball Battle Ram Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Guards Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Battle Ram Baby Dragon The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Archers Fireball Baby Dragon
Wizard
Mega Knight
Guards
The Log
Baby Dragon
Archers Fireball Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 13

Archers
Guards Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Guards The Log Mega Knight
Guards
Archers Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Guards The Log Mega Knight
The Log
Fireball Archers Wizard Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight Archers
Guards Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Guards Baby Dragon Mega Knight
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Archers Mega Knight
Archers Guards Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Mega Knight Guards Baby Dragon The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Archers Wizard Guards Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Archers Fireball Guards Mega Knight
Wizard Mega Knight Archers Fireball Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight Fireball The Log
Guards Mega Knight
Fireball Wizard Archers Baby Dragon
Guards Archers Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Archers Fireball Baby Dragon Mega Knight
Guards Archers Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Archers Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Guards
Fireball Wizard The Log
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076