Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Skeleton Army Tornado Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Dart Goblin Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Archers Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Tornado Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 17

Archers
Dart Goblin Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin
Archers Skeleton Army Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Archers Dart Goblin
Tornado
Fireball Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Archers Dart Goblin Tornado Witch Mega Knight
Witch
Archers Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Tornado Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Tornado Witch Mega Knight Archers Dart Goblin
Skeleton Army Witch Dart Goblin Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Archers Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Tornado Archers Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Fireball Mega Knight Archers Dart Goblin Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch Archers Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Mega Knight Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Archers Dart Goblin Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Archers Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Archers Dart Goblin Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Knight Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Tornado Baby Dragon Witch
Archers Dart Goblin Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado
Fireball Archers Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Tornado Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Archers Dart Goblin Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Dart Goblin Tornado Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Tornado Witch
Dart Goblin Fireball Tornado Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076