Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Archers Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Archers Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Fireball Skeleton King Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight Skeleton King
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Mega Knight Skeleton King
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Wizard Witch The Log
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Witch

Synergie w obronie 1 15

Archers
Skeleton Army Witch The Log Mega Knight Skeleton King
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Archers Wizard The Log Skeleton King
Witch
Archers The Log Mega Knight
The Log
Fireball Archers Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Wizard Witch The Log
Skeleton King
Archers Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Archers
Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton King
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Archers Mega Knight
Archers Fireball Wizard Witch
Fireball The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Skeleton Army Witch Fireball Wizard The Log Mega Knight Skeleton King
Archers Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Archers Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Archers Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Archers Witch
Skeleton Army Archers Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch Skeleton King
Wizard Archers Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Archers Fireball The Log Skeleton King
Mega Knight Archers Fireball Wizard Witch The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Archers Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Archers Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076