Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Witch
Zap
Archers Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Archers Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Prince
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Archers Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Elixir Golem Barbarians Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Elixir Golem Barbarians

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Prince Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Prince Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Archers Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Prince Mega Knight
Witch
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Prince Archers Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Archers
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Archers Prince Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Archers Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Firecracker Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Archers
Barbarians Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Archers Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Archers Barbarians Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Witch
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince
Mega Knight Archers Firecracker Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Witch Archers Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Archers Firecracker Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Archers Witch Prince
Archers Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Archers Witch
Prince Archers Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Archers Firecracker Prince
Mega Knight Archers Firecracker Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince
Archers Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Archers Barbarians Witch Prince
Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076