Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Barbarians Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Archers Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Fireball
Dark Prince The Log
Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
The Log
Fireball

Synergie w obronie 4 11

Archers
Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Dark Prince
Barbarians
Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince
Archers Firecracker Fireball Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Archers Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Barbarians Archers Valkyrie Dark Prince
Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball The Log Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince
Archers Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians
Archers Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince
Archers Barbarians Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Archers Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Archers Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Archers Firecracker Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Archers Firecracker Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Barbarians Fireball The Log
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Archers
Dark Prince Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Archers Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Archers Firecracker Barbarians Fireball Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard
Archers Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Fireball Archers Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Archers Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Archers Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Archers Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076