Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Witch
Zap
Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Archers Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Wizard Witch
Poison
Archers Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Golem
Firecracker
Valkyrie Golem
Barbarians
Fireball
Golem
Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Golem
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Fireball Archers Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 2 5

Archers
Valkyrie Firecracker Witch
Firecracker
Valkyrie Archers
Barbarians
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Witch
Archers Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Firecracker Valkyrie Witch
Barbarians Witch Archers Valkyrie
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Archers Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Witch
Archers Firecracker Barbarians Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Fireball Wizard
Archers Firecracker Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Archers Firecracker Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Archers Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Wizard Archers Firecracker Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Fireball Witch
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Wizard Archers Witch
Archers Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Witch
Archers Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Archers Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Archers Barbarians Fireball Witch
Fireball Archers Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076