Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarians Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Archers Firecracker Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Minion Horde Hog Rider
Poison
Archers Firecracker Barbarians Minion Horde
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Firecracker Hog Rider Barbarians Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Mirror Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker Archers Barbarians Minion Horde Mirror Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Minion Horde Hog Rider Mirror
P.E.K.K.A
Archers Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Archers
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Firecracker
Giant Skeleton
Archers Firecracker
P.E.K.K.A
Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Firecracker
Minion Horde Archers Firecracker
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Archers Barbarians Minion Horde Firecracker Giant Skeleton
Minion Horde Archers Firecracker
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Firecracker P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarians Minion Horde
Archers Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Barbarians P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarians Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Firecracker
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Archers Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
P.E.K.K.A Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Archers Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Archers Firecracker Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarians Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Archers Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Archers Firecracker
Firecracker
Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Minion Horde Archers Barbarians
Archers Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076