Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Witch
Zap
Archers Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarians Witch
The Log
Archers Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Witch
Poison
Archers Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Firecracker Witch
Mega Knight
Prince Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Witch
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch
Mega Knight
Archers Firecracker Witch
Golden Knight
Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Witch
Barbarians Mega Knight Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Archers Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Archers Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Archers Firecracker Barbarians Witch Prince Golden Knight
Witch Archers Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Archers Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch Prince
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Firecracker Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Golden Knight
Archers Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mega Knight Archers Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Barbarians Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Archers Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Golden Knight
Archers Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Golden Knight
Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Archers Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Archers Barbarians Witch Prince
Archers Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076