Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Princess
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess Mother Witch
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess Mother Witch
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Archers Dart Goblin Mother Witch
Rage
Elixir Golem Mother Witch
Princess
Firecracker Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Rage Princess Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Archers Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Archers Firecracker Princess Mother Witch Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Princess
Firecracker Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dart Goblin Princess Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Archers Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Archers Firecracker Princess
Dart Goblin Mega Knight
Princess
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Mother Witch Firecracker Princess Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Princess Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Archers Dart Goblin Princess
Archers Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Dart Goblin Princess
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Mother Witch Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Princess Mother Witch
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Archers Dart Goblin Princess
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076