Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Zappies Dark Prince Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider Zappies Witch
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Dark Prince Witch Royal Ghost
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Zappies Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Zappies Witch
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Zappies Dark Prince Witch Royal Ghost
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Zappies Witch
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Hog Rider Zappies Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Zappies Dark Prince
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Firecracker Archers Dart Goblin Zappies Dark Prince Witch
Zappies
Firecracker Hog Rider Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Zappies Witch Royal Ghost
Witch
Hog Rider Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Zappies Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
Firecracker
Archers Dart Goblin Zappies Dark Prince
Dart Goblin
Archers Firecracker Zappies Dark Prince
Hog Rider
Zappies
Firecracker Dart Goblin
Dark Prince
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch
Archers Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin Zappies Dark Prince Witch
Witch Archers Dart Goblin Zappies Dark Prince
Witch Firecracker Dart Goblin Zappies Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Dark Prince Royal Ghost
Dart Goblin Archers Firecracker Zappies Witch
Dart Goblin
Zappies Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Dark Prince Royal Ghost
Archers Dart Goblin Witch Firecracker Zappies Dark Prince Royal Ghost
Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Witch
Zappies Dark Prince Witch
Firecracker Dart Goblin Zappies Dark Prince Witch Royal Ghost
Zappies
Zappies
Firecracker Zappies Dark Prince Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Dark Prince Witch Royal Ghost
Witch Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Dark Prince Royal Ghost
Dart Goblin Zappies
Dark Prince Royal Ghost Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Zappies Dark Prince Witch Royal Ghost
Archers Firecracker Royal Ghost
Zappies Dark Prince Witch
Dark Prince Zappies
Zappies Dark Prince Witch
Firecracker Archers Dart Goblin Zappies Witch
Dark Prince Archers Dart Goblin Zappies Witch
Zappies Dark Prince
Firecracker Zappies Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Zappies Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Witch
Zappies Witch Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Dark Prince Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Zappies Witch
Dart Goblin
Firecracker Zappies
Firecracker
Archers Dart Goblin Zappies Dark Prince Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Zappies Witch
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Zappies Witch
Firecracker Dart Goblin Zappies Witch
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076