Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Mirror Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mirror The Log Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 24

Archers
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Archers Dart Goblin Mirror Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Archers Firecracker Mirror Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Archers Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Archers Dart Goblin Mirror Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Firecracker Dart Goblin Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Archers Firecracker
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Archers Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Archers Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Archers Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Archers Dart Goblin Skeleton Army
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076