Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Witch
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Goblinstein
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 15

Archers
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Archers Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Archers The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Archers Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Dart Goblin
Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Archers Firecracker Witch Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Witch Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch
Archers Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Firecracker Archers Dart Goblin Witch Magic Archer
Archers Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Archers Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Archers Dart Goblin Witch Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076